Un gioco da tavolo è un oggetto complesso: unisce regole, materiali, ergonomia, narrazione, grafica e relazione tra i giocatori. A partire dall’esperienza del “Design for Play Award”, il talk esplora il gioco come progetto di design, capace di trasformare un’idea in un sistema condiviso, da toccare, abitare e mettere alla prova. Durante il talk verrà annunciato il gioco vincitore della prima edizione del “Design for Play Award”.
Il gioco come progetto.
L’esperienza del “Design for Play Award”
4 ottobre
14:00 – 14:40
Area Talk
Con:
Emiliano Sciarra, Lorenzo Palmeri, Cristian Confalonieri